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https://w.atwiki.jp/burnout/pages/93.html
ドミネーターPSP版には無料の追加コースデータが存在し、 メモリースティックのセーブデータフォルダに入れると RECORD BREAKERモードで使用可能になる。 公式での配布は終了してしまったが、2次配布しているサイトがある。 海外版では無線LANアクセスポイントがあればゲーム中でダウンロードできたが、現在はそのサービスも終了している。日本版では不可能。 日本版での使用は公式には認められていないが、編集者によって問題なく使用できるのを確認済み。 使用中に本体をスリープさせたりメモリースティックを抜いたりすると強制終了されるので注意。 1.CARNIVAL POINT ttp //www.mediafire.com/?jjjy5loggcn Click here to start downloadからダウンロード、解凍し、X \PSP\SAVEDATA\内にULES00703DOWNLOAD-1フォルダをコピーする。 2.RED GATE ttp //www.mediafire.com/?lj3ydd33mmm Click here to start downloadからダウンロード、解凍し、X \PSP\SAVEDATA\内にULES00703DOWNLOAD-2フォルダをコピーする。
https://w.atwiki.jp/pspdego/pages/12.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
https://w.atwiki.jp/abwiki/pages/352.html
前回は簡単なクラスをつくってみますた。ファイルを読み込むだけのABFILEクラスです。 でもおこんなものなーんの役にもたちゃしねえわけです。 さて今回お話するのはコンストラクタとデストラクタです。 コンストラクタを笑うものはデストラクタに泣くという格言があるくらい重要なパートです。 こいつを理解するとオブジェクト指向なんて小難しいことは知らなくて構いません。 そもそもABでオブジェクト指向しようなんてのが土台無理な話なのです。 ABは大規模いや中規模開発すら大変なクソ言語です。 正直ファイルの分割なんてあって無いようなものだしスコープに対する静的オブジェクトも作れないし。 他の言語でつくられたモジュールとの連携も多大な制約を受け、 もしオブジェクト指向を勉強したいなら他の言語でやってくれ。と声を大にして言いたい。 ABなんぞホビーで使う言語であり、それに特化しているのだから。 コンストラクタ(構築子、コントラ)はオブジェクトのインスタンスが生成されたときに呼ばれる関数です。 デストラクタ(消滅子、消去子、デコトラ)は、オブジェクトが破棄されるときに呼ばれる関数です。 ここで?マークだらけになった人は見込みがあります。 もしすんなり理解できた人はABプログラマとしての素質はありません。すぐJAVAに移行してください。 クラスはあくまで型です。オブジェクトはその型の物(対象)です。インスタンスと言うのは実体です。 Dim f As ABFILE オブジェクトfはABFILEという型ですよ。また実体を持っていますよ Dim p As *ABFILE オブジェクトpはABFILEという型を指しますよ。でも実体は用意されていません。 p = New ABFILE pはABFILE型の実体を指しますよ。 DLLを作ったことのある人はDllMainという関数を知っているでしょう。 そのなかにDLL_PROCESS_ATTACHという条件があります。まさにこれこそがコンストラクタです。 デストラクタはその逆でDLL_PROCESS_DETACHされたときのことです。 Class ABFILEPrivatehF As HANDLEPublic'コンストラクタ!Sub ABFILE()'何もしない、することがないEnd Sub'デストラクタSub ~ABFILE()mClose()'閉じ忘れ対策End SubFunction mOpen(filename As String) As LongIf hF Then mClose()hF = CreateFile(StrPtr(filename), GENERIC_READ, 0, ByVal 0, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, 0)If hF = INVALID_HANDLE_VALUE Then hF = NULLEnd IfmOpen = hFEnd FunctionFunction mRead(buffer As VoidPtr, length As DWord) As DWordIf hF = NULL Then Exit FunctionReadFile(hF, buffer, length, VarPtr(mRead), ByVal 0)SetByte(buffer As *Byte + mRead, 0)End FunctionFunction mClose() As LongIf hF Then CloseHandle(hF)hF = NULLPrint "ファイル閉じたよ"End FunctionEnd Class#N88BASICDim f As ABFILEDim buf[555] As Bytef.mOpen("555.abp")While f.mRead(buf, 555)Print MakeStr(buf);Wend 前回のプログにコンストラクタとデストラクタを書いてみました。 コンストラクタは何もしません。もし書かなくてもこのように何もしないコンストラクタは暗黙的に定義されます。 デストラクタも何もしないものが暗黙的に宣言されます。 またコンストラクタやデストラクタは返り血が無いのでエラーに成っても適切に処理できるように工夫しなければいけません。
https://w.atwiki.jp/hatsusuke/pages/519.html
7月 hatsusuke?cmd=upload act=open pageid=2 file=zentai.pnghatsusuke?cmd=upload act=open pageid=2 file=mps4.pnghatsusuke?cmd=upload act=open pageid=2 file=mps3.pnghatsusuke?cmd=upload act=open pageid=2 file=mwiiu.pnghatsusuke?cmd=upload act=open pageid=2 file=mwii.pnghatsusuke?cmd=upload act=open pageid=2 file=mone.pnghatsusuke?cmd=upload act=open pageid=2 file=mxbox.pnghatsusuke?cmd=upload act=open pageid=2 file=mvita.pnghatsusuke?cmd=upload act=open pageid=2 file=mpsp.pnghatsusuke?cmd=upload act=open pageid=2 file=m3ds.png 発売日 機種 ジャケット タイトル ジャンル
https://w.atwiki.jp/okoba0119/pages/26.html
インスタンス化とコンストラクタ クラス名 インスタンス変数名; インスタンス変数=new クラス名(); 2行目でコンストラクタと呼ばれる特殊なメソッドの呼び出しを実行 コンストラクタはクラスをインスタンス化しオブジェクトを作成する時に必ず実行する オブジェクトを初期化する。 コンストラクタはクラス名と同じ名前を持ち、戻り値をもたないメソッド コンストラクタによってクラスのインスタンスがメモリ上に作られ、それを参照するためのIDがnew演算子によって左辺の変数へ代入 コンストラクタとは? 特殊メソッドで、クラス名と同じ名前である事 戻り値宣言もないメソッド 引数の異なるコンストラクタを同時に定義する事も可能.(オーバーライド) コンストラクタが全く記述されていないクラスに限り、 Java コンパイラ javac は、自動的に、引数なしで内容が空のデフォルト・コンストラクタを、生成するバイトコード内に埋め込んでくる sample code TestConstruct.java class Const{ // variable double x; int y; // コンストラクタ Const(double x, int y){ this.x = x; this.y = y; } // コンストラクタのオーバーロード Const(double x){ this.x = x; this.y = 10; } //コンストラクタのオーバーロード Const(){ this.x = 5; this.y = 10; } // メソッド double getMean(){ double z = this.x/this.y; return z; } } class TestConstruct{ public static void main(String[] args){ double m1,m2; // インスタンス変数宣言 Const obj1; Const obj2; // コンストラクタ呼び出し(インスタンス化) obj1 = new Const(111,12); ojb2 = new Const(111); // メソッド呼び出し m1 = obj1.getMean(); m2 = obj2.getMean(); } }
https://w.atwiki.jp/rxsaibu/pages/17.html
CFW4.01M33がリリースされました。 「変更点」 VSH Menuに関するバグ修正 リカバリーモードが多言語に対応 Ver4.01以上対応の自作ソフトを入れるフォルダを「GAME4XX」に 用意するもの 4.01m33 3.71m33以降導入済のPSP 導入方法 ダウンロードしたファイルを解凍します。 解凍して出てきた『401M33』フォルダの中にある 『UPDATE』フォルダを中身ごと以下の図のように配置します。 saibu_uljp00001.jpg 中にある「UPDATE」フォルダをPSPの「GAME」フォルダへ転送。 PSPを立ち上げXMB、ゲームの項目のメモリースティックから「PSP アップデート Ver 4.01」を起動。 ×ボタンを押し、アップデート開始。 すぐに終わり、自動で再起動されます。本体情報より、バージョンアップが確認できます。
https://w.atwiki.jp/methuselayze/pages/50.html
2008/11/29追加ダンジョン。 オフラインダンジョンである。チャットは可能。 無限に?下に進むことができる。 敵データ マップ インフィナイトラビリンスの要素ワープ球 ボス 行商人 ドロップアイテム 敵データ フロアごとに敵が固定配置される。他のダンジョンのように無限に湧き出てくることはない。 階層を進むごとに強くなる。また、名前によってある程度能力がわかる。(かもしれない。ロマン。) ~ファイター物理攻撃が強い? ホワイト~ ゴールド~ ケイブ リーダー etc. 名前 HP ルナ 属性 攻撃手段 マップ 自動生成マップのため、訪れるたびに変化する。 マップ内の破壊可能オブジェクトが非表示である。 インフィナイトラビリンスの要素 ワープ球 黄色ワープ球いつもどおり出現。触れると1階層下にワープする。 オレンジワープ球触れるとボスのいるフロアにワープする。 緑ワープ球1Fに出現。 最下層ボス撃破階層を記録して、その次の次(10F、20F、30F、・・・)にワープできる。 1Fで黄色のワープ球をさわって9Fまで行ってしまうと最下層ボス撃破階層が更新されてしまうので注意してください。 最下層ボス撃破情報 | インフィナイトラビリンスで最後に倒したボスの階層。 ボス 8F、18F、28F、・・・に出現。 倒すと下に進める。 行商人 アイテム>行商人参照。 9F、19F、29F、・・・に出現。 品揃えは魔術院と同じか? ドロップアイテム
https://w.atwiki.jp/sei211/pages/12.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
https://w.atwiki.jp/pspkatuyoujouhou/pages/2.html
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